Redania

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search

Redania jest królestwem opisanym zarówno przez A. Sapkowskiego, jak i królestwem arkadyjskim. Pochodzeniówka Redanczyków jest możliwa do zdobycia w każdym ratuszu królestwa.

Flaga i godło Redanii

Srebrny orzeł na amarantowym (czerwonym) tle

Stolica

Od czasów Radowida I Wielkiego stolicą jest Tretogor.

Położenie geograficzne

Prawy brzeg Pontaru. Graniczy z Temerią i Kovirem i elfim dominium Dol Blathanna należącym do Aedirn. W świecie Arkadyjskim Redania graniczy również z Kaedwen.

Redania w świecie opisanym przez A. Sapkowskiego

Historia Redanii

Wydarzenia w tamtym świecie są niesprecyzowane i wszystkie daty są podane orientacyjnie. Realia Arkadii mieszczą się w trudnych do sprecyzowania granicach, przypuszczalnie rok 1260, bowiem nie ma wojny z Nilfgaardem, a postacie znane z książek można spotkać w świecie.

  • Przed 764 r. Deltę Pontaru zamieszkiwały starsze rasy. Elfie miasta to między innymi Novigrad, Tretogor i Oxenfurt.
  • Ok. 764 r. Pierwsze łodzie z ludźmi lądują w Delcie Pontaru
  • Ok. 800 r. Unia Novigradzka miedzy Janem Bekkerem, Gimbattistem i Monckiem. Podpisana ugoda z władcami, kapłanami i druidami.
  • Ok. 810 marszałek Raupenneck z Tretogoru rzezią w Loc Muinne i Est Haemlet rozpoczyna wojnę z elfami, kończącą się zrujnowaniem Shaerrawedd.
  • Ok . 1064 r. Elfy burzą swe miasta.
  • W XI wieku zatarg graniczny Radowida III z Aedirn o Dolinę Pontaru
  • Ok. 1144 r. Kovir i Poviss wskutek wojenek stał się dla Redanii zagranicą (cła)
  • Ok. 1243 r. wojna z Novigradem, z Vizimirem
  • przed 1244 r. król Heribert opodatkowal czary, od tego czasu trudno o magikow.
  • 1264 r. Narada władców Aedirn, Temerii, Redanii, Kaedwen i Lyrii w Hagge
  • 1264 r. (lipiec) królowa Hedwig obejmuje rządy nad Redanią, w kraju panuje chaos po śmierci Vizimira
  • 1268 r. Koniec Wojen Północnych

Władcy redańscy

  • Ok. 764 Jan Bekker z pierwszymi ludźmi osiedla się w Novigradzie
  • ??? Radowid I Wielki
  • Ok. 1064 Radowid III Śmiały, Radowid III Ryży – posiada tytuł króla Poviss i Koviru
  • Ok. 1100 Heribert, król Redanii
  • Ok. 1143 rodzi się Falka, córka krola Redanii Vridanka
  • 1144 Falka odesłana z matką do Koviru,
  • Ok. 1144 r. Vridank poślubia Cerro
  • 1144 z łona Larry Dorren rodzi się Riannon, zostaje przygarnięta przez królową Cerro
  • Ok. 1161 Riannon, królewna Redanii wychodzi za Goidemara, króla Temerii
  • Ok. 1243Vizimir, król Redanii
  • 1264 Królowa Hedwig obejmuje władzę nad królestwem

Miasta i wsie redańskie

Dostępne miasta i wsie

Biały Most

Niewielkie miasteczko portowe stanowiące granice między Redanią a Temerią. Biały Most leży nad Pontarem. Stąd kursuje szkuta należąca do spółki Malatiusa i Grocka, której kapitanem jest Pluskolec, pływająca między Novigradem, Oxenfurtem i Białym Mostem. W karczmie ‘Młyńskie koło’ u Nulviena Białego można również sprzedać ryby. W miasteczku znajduje sie sklep i gołebiarz. Na wschodzie miasta zatrzymuje się wóz kupiecki, który kursuje między Białym Mostem, Rinde, Murivel i granicą Aedirn.

Cicha Woda

Wieś na północny wschód od Piany stoi opuszczona, prawdopodobnie w skutek zarazy. Można odwiedzić odpowiedni głaz ustawiony ku pamięci zmarłych.

Gelibol

Miasto kupieckie, przy granicy z Kaedwen. Cechuje się bogatym asortymentem sprzedawanych i kupowanych dóbr i rozbudowanym podgrodziem. Rynek jest czynny od świtu do zmierzchu. W miescie znajduje się kilka czynnych karczm, poczta, jubiler, zielarz, piekarnia i skup skór, można również przekłuć sobie brwi lub uszy. Atrakcją są ruiny we wschodniej części miasta. Pod Gelibolem znajdują się spore kanały, pełniące funkcję ściekową. Z centrum miasta wyjeżdża wóz pasażerski do Suchej Kępy i podgrodzia Tretogoru.

Novigrad

Największe miasto Redańskie, główne i najczęściej nawiedzane miasto Ishtar. Miasto usytuowane jest u ujścia Pontaru, posiada dwa spore porty. Novigrad jest miastem kupieckim wraz z Cechem Kupców Novigradzkich. Niegdyś istniała tu także i Straż Kupiecka (Kompania ‘Skorpion’). Novigrad zbudowano na ruinach elfiego miasta, częściowo można to rozpoznac w architekturze niektórych ulic i pałacy bogatych kupców. Warto też wspomnieć plac centralny Novigradu, plac Reha oraz rynek. Miasto jest otoczone murem, który może być odwiedzany przez graczy. Pod miastem znajdują się kanały z lochami. Szczury zamieszkujące licznie kanały i porty stwarzają możliwość zarobku dla tych, którzy chętnie zabijają te stworzenia i wrzucają ciała do odpowiedniego ogniska.

Trasy wodne i lądowe Z portów wypływają statki do Daevon w Kaedwen, Urbimo w Tilei, Faroe i Ard Skellige, Białego Mostu w Redanii, Wyspę Utraconych (zwaną Wyspą Ślubów). Za wschodnią bramą, zwaną Bramą Złotego Smoka, odjeżdża wóz, który łączy Oxenfurt z Novigradem. Zaś na południe od Baszty Złamanej Tarczy odpływa prom do stoczni novigradzkiej i dalej, do miejscowości Nadrzecze, leżącej na terenie Temerii. Budynki urzędowe i administracyjne miasta To: ratusz, pałac namiestnika miasta (mieszka i pracuje tu Kaspian), kamienica dyplomaty Nilfgaardzkiego, poczta (tu można otrzymać róg Pocztyliona). Budynki portowe To: latarnia morska, kapitanat Południowego Portu, magazyny portowe, urząd portowy.

Novigrad jest miastem, w którym są tolerowane różne religie, jednak tylko dwie świątynie znajdują się aktualnie w mieście. Są to: Świątynia Farnaga i Świątynia Wiecznego Ognia. Kapłan w Świątyni Farnaga umożliwia dołączenie do wyznawców Farnaga, a kapłan w świątyni Wiecznego Ognia po pewnym procesie zezwala na wyznawanie religii Wiecznego Ognia. Stragan z ofiarami dla świątyni znajduje się również w mieście. Przy ulicy Świątynnej znajduje się pałac Chapelle, przywódcy Siepaczy, osoba ta jest mocno związana z miastem.

Inne ciekawe miejsca publiczne: Wystawa Dr. Hoo-DerLaka w namiocie cyrkowym, wróżka, klown, koło Fortuny, wieża Czarodzieji, park miejski, drzewo, dwie biblioteki oraz nieczynna arena.

Oczywiście, w mieście istnieje sporo możliwości, by najeść się do syta, ogółem siedem karczm lub tawern (nie licząc prywatnej alkowy dla członków Cechu). Na rynku można kupić ciastka od przekupy. Novigrad proponuje niemal wszystkie usługi, dostępne w każdym z większych miast. Takie jak: kowal, garbarz, rzeźnik, gołębiarz, jubiler, zielarz i naturalnie - bank.

Sklepy novigradzkie sa często jedyne w swoim rodzaju, konkurując swym wyborem jedynie z Gelibolem. W dzień można kupic utensylia gnomie u Ottoma, inne sklepy są otwarte całodobowo, tak jak sklep z ubraniami, sklep z ekwipunkiem, sklep kupiecki, sklep z winem i sklep z piwem lub sklep płatnerski.

Historia miasta i odnośniki do książek z cyklu o Wiedźminie na oficjalnej stronie Sapkowskiego

http://sapkowski.pl/modules.php?op=modload&name=Companion&file=index&func=geo#Novigrad (sadzę, że tutaj można sporo uzupełnić)

Obóz Drwali

Leżący nieopodal traktu, wiodącego z Piany do Tretogoru obóz posiada niewielu mieszkańców i gromadkę kur.

Ostroróg

Wieś znajdująca sie na wschód od Novigradu, tuż przy Polanie Przyjaźni jest charakterystyczną rybacką wsią usytuowaną na północnym brzegu rzeki Pontar. W chałupie sołtysa można postarać się o dostanie się do Oddziałów Chłopskich. Wieś ma spory pomost nadający się do połowu ryb.

Oxenfurt

Oxenfurt jest podobnie jak Novigrad zbudowane na ruinach elfiego miasta. Oxenfurt jest miastem uniwersyteckim, a jego znany na świecie uniwersytet jest domem nie tylko dla licznych studentów, lecz i dla Truwerów. Szef szpiegów Redanii mieszka i pracuje również w tym mieście. Niebezpiecznymi dla początkujących graczy mogą się okazać rzeźimieszki w południowej częsci miasta. Oxenfurt posiada również kanały zamieszkałe przez Gremliny, z których można dostać się na śmietnisko. Komunikacja z innymi miastami jest możliwa poprzez wóz jeżdżący miedzy Oxenfurtem a Novigradem, lub poprzez port. Z portu odpływa prom do Grabowej Buchty (Temeria), statek do Białego Mostu (Redania), statek do Daevon (Kaedwen) oraz statek na Baccalę (Nilfgaard). W mieście znajduje się świątynia Wiecznego Ognia. Jedynie w tym mieście można zrobić sobie tatuaż. Panowie mogą odwiedzać jeden z burdeli w mieście, który został umieszczony tuż przy południowej bramie Akademii.

Uniwersytet Oxenfurcki, inaczej Akademia Oxenfurcka

Przy bramach uniwersyteckich strażnicy domagają się oddania broni na przechowanie. Na wielu wydziałach Uniwersytetu można się czegoś nauczyć. Swoista Gildia Podróżników z możliwością medytacji znajduje się w pałacu rektora na górze. Wydziały na Uniwersytecie w kolejności alfabetycznej: Alchemia, Biologii i Środowiska Naturalnego, Filozofii, Historii Naturalnej, Medycyny i Zielarstwa, Nauk Wyzwolonych, Technik, Truwerstwa i Poezji (tutaj Truwerzy ma kilka swoich komnat). Biblioteka Akademii jest dość obszerna, zawiera również dzieła znanych w świecie postaci. Gdy się już ma dość patrzenia na pijanych studentów, można po prostu udać się do Parku Myślicieli i usiąść na ławce.

Piana

Miasteczko portowe nad brzegiem Pontaru oprócz wyśmienitej kuchni proponuje również statek na Baccalę, który zawija do portu oxenfurckiego. W sklepie można się dowiedzieć o wyrobach z kłów i pazurów dzikich zwierząt. Wyznawcy Wiecznego Ognia mają tutaj także swoją kaplicę. Piana posiada nawet własne koszary.

Rinde

Spore miasto w Redanii znane ze swych ogrodów, przy których mieści się teatr. Podróżnicy lubią zabierać z miasta kolorowe poduszki, które są niedostępne w innych miastach. W mieście zatrzymuje się wóz łączący Biały Most z granicą Aedirn z postojem przy Murivel. Rinde umożliwia podglądanie rzemieślników przy pracy. Drzwi do cegielni, kamieniarza, stolarza i kowala stoją otworem. Jeden z największych szpitali Ishtar jest usytuowany właśnie w dzielnicy rzemieślniczej. Rinde proponuje szeroką paletę unikatowych produktów oraz szeroki wybór słodyczy w lokalnej cukierni. Miasto jest otoczone pokaźnym murem, po którym gracz może sie poruszać. Kanały są jednak nieobecne, z wyjątkiem małej piwnicy pod magazynami kupieckimi. Za murem ciągnie się podgrodzie, gdzie można się często pobawić z dziećmi.

Ogrody miejskie w Rinde

Dorośli i dzieci są zachwyceni piaskownicą i huśtawką. W ogrodach są rozmieszczone ławki, na których można odpocząć i podziwiać spokój tego miejsca. Lodowisko jest czynne niestety tylko zimą. Można odwiedzić teatr i obejrzeć jedną z kilku wyśmienitych sztuk świata arkadyjskiego. Lub posiedzieć przy lampce wina w ‘Pod starą wierzbą’, albo skosztować herbaty w luksusowej herbaciarni, okazyjnie obserwując występ osób stojących na podium.

Sucha Kępa

Wieś leżąca w połowie traktu prowadzącego od podgrodzi stolicy Redanii, Tretogoru, do miasta kupieckiego, Gelibolu. Dominuje tutaj pokaźny zajazd, przed którym zatrzymuje się wóz, którego trasa łączy oba końce tegoż traktu.

Wieś na północ od Novigradu

Mała wieś rybacka z tartakiem i zadymioną karczmą. Wieś była zamknięta przez wiele lat. Jest tutaj też pomost nadający się do połowu ryb.

Wieś nieopodal granicy z Aedirn

(Hagge?) Zielarka Ann z Hagge jest jedyną osobą, która sugeruje nazwę tego miejsca. Wieś jest otoczona przez pola i ciekawy las, w którym można bardzo łatwo się zgubić. Las nie jest polecany dla rasy ludzkiej.

Wioska Nawiedzonych

Oficjalne wejście do wsi jest po przejściu przez śmietnisko oxenfurckie, leżące za wschodnią brama Oxenfurtu. Wieśniacy atakuja wszystkim czym mogą. Wioska Nawiedzonych ma wielu innych mieszkańców, z władcą ruin zamku włącznie. Ten zachowuje się w miarę niegroźnie, jeśli go nie prowokować.

Inne miasta

Tretogor

(dostępne dla graczy jest tylko podgrodzie) Na podgrodziu jest zajazd, gdzie wynajmuje pokój złotnik robiący biżuterię na zamówienie, i nieluksusowa karczma. Na podgrodziu można kupić świece i kaganki, nadające się do oświetlania pomieszczeń. Zielarka z Tridam skupuje chętnie zioła.

Murivel

Gildie

Gildia Kupców Novigradzkich

Stowarzyszenie Kupców umożliwia naukę zawodu kupieckiego. Cech jest usytuowany w Novigradzie. Więcej informacji można znaleźć w artykule o Cechu Kupców Novigradzkich.

Gildia Podróżników

Praktycznie na całym świecie można znaleźć Gildie Podróżników oferujące możliwość medytacji i nauk niektórych umiejętnośći na poziomie podstawowym. W Redanii Gildie Podróżników są w: Novigradzie (ulica Podróżników), Oxenfurt (pałac Rektora).

Bestie i inne zwierzęta

Gracze polują oprócz szczurów chętnie na

  • Potwory z cmentarza Novigradzkiego,
  • Gremliny z kanałów i piwnic oxenfurckich,
  • wichty, zombi, szkielety z Ruin koło Rinde,
  • koboldy z nór na północ od Rinde.

Mniej popularne są

  • żywiołaki i
  • stworki.

Przedstawicielami bardziej naturalnej fauny są: myszy, szczury, króliki, kury, kacyki, koty, psy, owce, kozy, konie, wilki, niedźwiedzie, wiewiórki, jeże, norki (rzadki okaz). Ryby są chętnie łowione w tym królestwie.