Zakon Sigmara: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (kat)
m (a-> o)
Linia 1: Linia 1:
 
'''Zakon Sigmara''', właściwie ''Zakon [[Sigmar]]a Młotodzierżcy'' to jedno ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] w świecie [[Arkadia|Arkadii]] z siedzibą w [[Imperium (kraina)|Imperium]].
 
'''Zakon Sigmara''', właściwie ''Zakon [[Sigmar]]a Młotodzierżcy'' to jedno ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] w świecie [[Arkadia|Arkadii]] z siedzibą w [[Imperium (kraina)|Imperium]].
  
{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3=Zakon Sigmara Młotodzierżcy. Obecna siedziba Zakonu jest twierdza na zachód od [[Nuln]]. Kiedyś była nią [[Wezendorf|twierdza Wezendorf]], obecnie jednak jest ona w ruinie, a jej tereny opanowane przez pomioty chaosu. Wielkim Mistrzem Zakonu jest [[Hrut]], sprawuje dożywotnią władzę. Rycerze są zakonnikami, służą Sigmarowi Młotodzierżcy, są za niego gotowi oddać życie. Cechuje ich prawość i honorowość, niewrażliwi na wdzięki kobiet, cnotliwi (przynajmniej za takich się podają). Wszelkie zło jest ich wrogiem, zwalczają siły chaosu. Preferowana bronią zakonników jest - za przykładem ich patrona Sigmara - młot. Przy swojej sile i wyszkoleniu potrafią tą bronią zgnieść każdy napierśnik... lub celnym uderzeniem zdruzgotać czaszkę. Gdy kilku [[rycerz]]y walczy ramię w ramię, potrafią zmieniać się w szyku, zasłaniając ciąłem pobratymców. W walce rozumieją się znakomicie, wydają sobie rozkazy. Niektórzy potrafią także wykonać szarżę, wtedy potrafią uderzyć z dużym impetem. Przy odrobinie dobrej woli w walce mogą nie zabijać przeciwnika, a tylko ogłuszać. Gdzie najczęściej można zobaczyć ich w akcji? Twierdza Wezendorf, lochy i jaskinie pełne stworów chaosu ([[ambull]]e, [[smoczy ogr|smocze ogry]], [[troll]]e, [[gargayla|gargoyle]]) prowadzące aż do [[Averland]]u.|4=2003}}
+
{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3=Zakon Sigmara Młotodzierżcy. Obecna siedziba Zakonu jest twierdza na zachód od [[Nuln]]. Kiedyś była nią [[Wezendorf|twierdza Wezendorf]], obecnie jednak jest ona w ruinie, a jej tereny opanowane przez pomioty chaosu. Wielkim Mistrzem Zakonu jest [[Hrut]], sprawuje dożywotnią władzę. Rycerze są zakonnikami, służą Sigmarowi Młotodzierżcy, są za niego gotowi oddać życie. Cechuje ich prawość i honorowość, niewrażliwi na wdzięki kobiet, cnotliwi (przynajmniej za takich się podają). Wszelkie zło jest ich wrogiem, zwalczają siły chaosu. Preferowana bronią zakonników jest - za przykładem ich patrona Sigmara - młot. Przy swojej sile i wyszkoleniu potrafią tą bronią zgnieść każdy napierśnik... lub celnym uderzeniem zdruzgotać czaszkę. Gdy kilku [[rycerz]]y walczy ramię w ramię, potrafią zmieniać się w szyku, zasłaniając ciąłem pobratymców. W walce rozumieją się znakomicie, wydają sobie rozkazy. Niektórzy potrafią także wykonać szarżę, wtedy potrafią uderzyć z dużym impetem. Przy odrobinie dobrej woli w walce mogą nie zabijać przeciwnika, a tylko ogłuszać. Gdzie najczęściej można zobaczyć ich w akcji? Twierdza Wezendorf, lochy i jaskinie pełne stworów chaosu ([[ambull]]e, [[smoczy ogr|smocze ogry]], [[troll]]e, [[gargoyla|gargoyle]]) prowadzące aż do [[Averland]]u.|4=2003}}
  
  

Wersja z 21:01, 22 cze 2011

Zakon Sigmara, właściwie Zakon Sigmara Młotodzierżcy to jedno ze stowarzyszeń w świecie Arkadii z siedzibą w Imperium.

Zakon Sigmara Młotodzierżcy. Obecna siedziba Zakonu jest twierdza na zachód od Nuln. Kiedyś była nią twierdza Wezendorf, obecnie jednak jest ona w ruinie, a jej tereny opanowane przez pomioty chaosu. Wielkim Mistrzem Zakonu jest Hrut, sprawuje dożywotnią władzę. Rycerze są zakonnikami, służą Sigmarowi Młotodzierżcy, są za niego gotowi oddać życie. Cechuje ich prawość i honorowość, niewrażliwi na wdzięki kobiet, cnotliwi (przynajmniej za takich się podają). Wszelkie zło jest ich wrogiem, zwalczają siły chaosu. Preferowana bronią zakonników jest - za przykładem ich patrona Sigmara - młot. Przy swojej sile i wyszkoleniu potrafią tą bronią zgnieść każdy napierśnik... lub celnym uderzeniem zdruzgotać czaszkę. Gdy kilku rycerzy walczy ramię w ramię, potrafią zmieniać się w szyku, zasłaniając ciąłem pobratymców. W walce rozumieją się znakomicie, wydają sobie rozkazy. Niektórzy potrafią także wykonać szarżę, wtedy potrafią uderzyć z dużym impetem. Przy odrobinie dobrej woli w walce mogą nie zabijać przeciwnika, a tylko ogłuszać. Gdzie najczęściej można zobaczyć ich w akcji? Twierdza Wezendorf, lochy i jaskinie pełne stworów chaosu (ambulle, smocze ogry, trolle, gargoyle) prowadzące aż do Averlandu.
Strona o Arkadii Brogara, 2003




Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli