Zbroja: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
Linia 39: Linia 39:
 
*[http://pl.wikipedia.org/wiki/Zbroja Hasło zbroja] na Wikipedii
 
*[http://pl.wikipedia.org/wiki/Zbroja Hasło zbroja] na Wikipedii
  
[[kategoria:Zbroje]]
+
[[kategoria:Zbroje| ]]

Wersja z 20:05, 22 mar 2011

Zbroja, czyli uzbrojenie ochronne, służy do pochłanianie części obrażeń otrzymywanych przez noszącą ją postać. Niekiedy zdarza się, iż zbroja wyparuje otrzymany cios całkowicie.

Strefy ciała postaci

Zbroja i jej części

Zbroje chronią pięć stref, w które trafiać mogą ciosy przeciwnika:

  • głowa (rozmaite odmiany hełmów),
  • prawe ramię i lewe ramię (naramienniki, naręczaki, nałokietniki),
  • korpus (napierśniki, kirysy, kaftany, kurtki),
  • nogi (nagolenniki, naudziaki, spodnie, spódnice).

Istnieją też strefy na ciele postaci, w które bezpośrednio nie trafiają ciosy, ale można na nich nosić zbroję dla dodatkowych efektów:

  • prawa ręka i lewa ręka (tarcze, karwasze),
  • prawa dłoń i lewa dłoń (rękawice),
  • prawa stopa i lewa stopa (buty),
  • plecy (płaszcze, peleryny, szaty).

Sporo egzemplarzy zbroi zakłada się też na więcej niż jedną strefę. Przykładem mogą być kolczugi i karaceny zakładane nie tylko na korpus, ale i na nogi i/lub ramiona. Zbroje płytowe i pancerze zakłada się zwykle na całe ciało. Rzadko też można znaleźć buty czy rękawice zakładane osobno na prawą i lewą nogę czy rękę. Poszczególne typy danego rodzaju zbroi mogą różnić się chronionymi strefami na ciele.

Na danej strefie postać może mieć założoną tylko jedną zbroję.

Klasy zbroi

Istnieją 3 klasy zbroi z rosnącym zarówno ciężarem, jak i ochroną przed obrażeniami:

  • lekkie zbroje,
  • średnie zbroje,
  • ciężkie zbroje.

Poszczególne egzemplarze zbroi, nawet tego samego typu, mogą różnić się od siebie parametrami. Im lepiej postać ma rozwiniętą umiejętność oceny przedmiotów, tym lepiej może oszacować użyteczność danego egzemplarza, w porównaniu do typowego, jak na daną klasę.

Klasy te przyjęto w sposób umowny, w oryginalnym mudlibie Genesis o klasie zbroi decydują jedynie jej parametry.

Ochrona

Zbroje, podobnie jak broń, posiadają różne stopnie ochrony na różne rodzaje zadawanych obrażeń tzn. odporność na obrażenia cięte, kłute lub obuchowe. W związku z pewnymi cechami samych zbroi nie musi być zasadą, że najcięższe zbroje chronią najlepiej przed wszelkimi obrażeniami - przykładowo pikowany kaftan lepiej tłumi obrażenia obuchowe niż płytowy kirys, podobnie lepiej kolczuga chroni przed cięciem niż przed kłuciem.

Istnieje możliwość dodatkowej magicznej ochrony i innych dodatkowych właściwości zbroi, ale w historii Arkadii wielokrotnie zmieniano podejście do przedmiotów magicznych. Z uwagi na swoje właściwości mogą także być ograniczenia w korzystaniu ze zbroi. Dodatkowo w walce duża rolę odgrywa waga samej zbroi, mająca wpływ na zmęczenie i umiejętności specjalne.

Zobacz też

Linki zewnętrzne