Wyznawcy Świętych Smoków: Różnice pomiędzy wersjami
(→Symbol) |
|||
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Wyznawcy Świętych [[Smok|Smoków]]''', lub po prostu Wyznawcy [[Smok|Smoków]], jak zwą ich osoby nie uznające tego kultu, to zrzeszenie religijne z granic [[Zerrikania|pustyni zerrikańskiej]]. Wierzą w boskość smoczych istot | + | '''Wyznawcy Świętych [[Smok|Smoków]]''', lub po prostu Wyznawcy [[Smok|Smoków]], jak zwą ich osoby nie uznające tego kultu, to zrzeszenie religijne z granic [[Zerrikania|pustyni zerrikańskiej]]. Wierzą w boskość smoczych istot, postępują według ich nauk i praw, przekazywanych przez uczone w piśmie kapłanki smoków. Dołączyć do nich, po odbyciu próby, można w Świątyni Smoków w [[Val'kare|Val'kare]]. |
== Panteon Świętych Smoków == | == Panteon Świętych Smoków == | ||
+ | Do głównego panteonu Świętych Smoków należą cztery bóstwa: | ||
− | + | '''Adamantite''' | |
+ | Posiadający potężną moc twórczą pierwszy ze Smoków Czterech Żywiołów, stworzyciel świata oraz władca powietrza i błękitu nieba. Pan wszelkiej wiedzy i pełni mądrości. Patron mędrców i nauczycieli; wizjonerów zmieniających świat. | ||
+ | Jest także oswobodzicielem [[Zerrikania|Zerrikanii]] z rąk swego zbuntowanego brata. | ||
− | ''' | + | '''Zerrikanteremnt''' |
+ | Władca Ognia, pan jasności światła i żaru słońca. Posiadający moc sądzenia i rozstrzygania wszystkich sporów; rozważa prośby zmarłych o wstąpienie do krainy snu. Stworzyciel [[Zerrikania|Zerrikanii]], patron Wolnych Wojowniczek, a także pan wojny i pasji. Dość łatwo wpada w złość i bywa porywczy. Jest tez bezlitosny wobec wrogów smoczych istot, jednak sprawiedliwy i wyrozumiały dla prawdziwych wyznawców Świętych Smoków. | ||
− | ''' | + | '''Laitaeneri''' |
+ | Strażniczka wiecznie płynącej rzeki czasu oraz władczyni wód wszelakich. Decydująca wraz z boginią ziemi o sekretach życia i natury. Odważna bogini płodności i urodzaju oraz medycyny i magii płynących z sił przyrody. Patronka wróżbitów, przepowiadających przyszłość i proroków. Strażniczka historii i opiekunka sprawująca pieczę nad sekretami czasu. | ||
− | ''' | + | '''Naeyla''' |
+ | Władczyni Ziemi i opiekunka wszelkiego życia, decydująca wraz z Laitaeneri o sekretach natury. Milcząca bogini płodności i urodzaju, dająca ziemi moc wydawania płodów - patronka uprawy roślin i ziołolecznictwa. Opiekunka domowego ogniska oraz matek, które rodzą nowe życie, jak ziemia swoje płody. | ||
− | ''' | + | |
+ | Istnieje także piąte, tajemnicze bóstwo, nieuznawane w większości przez pozostałych wyznawców: | ||
+ | |||
+ | '''Narithe''' | ||
+ | jest bóstwem dwojakiego rodzaju. Z jednej strony, przez jednych wielbiona jako wiecznie wędrująca pramatka i przewodniczka cierpiących. Zwana w tej postaci Smoczą Matką, jest tą, która przebudziła ze snu Cztery Smoki Żywiołów i nadała światu bieg teraźniejszości. W drugim wcieleniu jest złośliwą i bezlitosną sprawczynią śmierci, chorób i wszelkiego zła. Za taką też jest zazwyczaj uważana przez tych, który nie uznają jej wiary. | ||
+ | |||
+ | == Wierzenia == | ||
+ | Wyznawcy Smoków wierzą w smoczy porządek świata. Według nich to dzięki ich bogom świat zaistniał, a czas rozpoczął swój bieg. Nie ma nic bardziej ważnego w życiu smoczego wyznawcy, niż dbać o życie, zdrowie i potrzeby smoczych istot oraz bardziej lub mniej pokojowe krzewienie własnej wiary. | ||
+ | |||
+ | Dwoma podstawowymi tekstami religii zerrikańskiej są: Genesis oraz legenda o powstaniu pustyni zerrikańskiej. Pierwszy traktuje o stworzeniu wespół, przez cztery Smoki Żywiołów podwalin świata, jaki znamy. Drugi natomiast opisuje historię stworzenia przez Smoka Zerrikantermenta pustynnej krainy pośrodku bujnych lasów - miejsca dla ludzi wiernych głoszonym przez Smoki zasadom. | ||
+ | |||
+ | Istnieje także wiele innych legend, podań i pism, w tym także takie, które traktują o tajnikach smoczej magii i dostępne są jedynie dla wybranej części kapłanek. To właśnie smocza magia oraz niczym nie zmącona harmonia pomiędzy światem i jego naturą, a bogami i ich magią jest główną silą owej religii. | ||
+ | |||
+ | Nie bez znaczenia jest też fakt, że wyznawcy w dużej większości głoszą swą wiarę w sposób pokojowy. Nie starają się zazwyczaj na siłe zmieniać poglądów innych osób, decydując się na otwarta walkę jedynie w przypadku zagrożenia życia własnego lub Smoków - istot stworzonych na podobieństwo bogów. | ||
== Symbol == | == Symbol == | ||
+ | Symbolem przynależności do wyznawców Świętych Smoków jest niewielki, skórzany mieszek. Służy on do przechowywania specjalnego piasku wymieszanego z barwnikiem, którego odcień, jak i kolor samego mieszka zależy od wybranego przez wyznawcę aspektu. W przypadku, gdy nie wybrano jeszcze żadnego ze smoczych bóstw za swoje główne - pozostaje szary. | ||
+ | |||
+ | Piasku używa się do ozdabiania rożnych części ciała symbolem Świętych Smoków, którego kolor oraz kształt także zależne są od wybranego aspektu. Oto wygląd przykładowego symbolu: | ||
− | + | <tt>Na szyi masz narysowany niebieskim piaskiem symbol przedstawiajacy smoczyce o wezowym ciele trzymajaca w zebach wlasny ogon, otoczona para dlugich, kretych wasow.</tt> | |
− | + | == Ofiary == | |
+ | Ofiary dla Świętych Smoków składane są w Val'kare w głównej świątyni kultu, bądź w bardziej do tego odpowiednim miejscu. Bogowie z chęcią przyjmują każdą ofiarę w postaci mięsa zabitych zwierząt, z którego nie umknęło jeszcze w pełni ciepło życia. Należy jednak uważać, by nie rozgniewać bogów zbyt błahym darem. | ||
− | + | == Emocje == | |
+ | Każdy wyznawca Świętych Smoków może korzystać z poniższych emocji: | ||
− | + | <tt> | |
+ | *wsmodl <sie> - modlitwa do Swietych Smokow | ||
+ | *wspowitaj <kogo> - powitanie innej osoby | ||
+ | *wspozegnaj <kogo> - pozegnanie kogos | ||
+ | *wszamysl <sie> - popadniecie w zamyslenie | ||
+ | *wsotrzasnij <sie> - otrzasniecie sie z zamyslenia | ||
+ | *wspopatrz <na kogos> - uwazne zmierzenie kogos wzrokiem | ||
+ | *wsusmiech - grozny usmiech wyznawcy Smokow | ||
+ | *wssmiech - glosny smiech | ||
+ | *wsrozsyp <piasek> - rozsypanie odrobiny piasku wokol siebie | ||
+ | *wswysyp <piasek> - wysypanie calej zawartosci mieszka | ||
+ | *wswspominaj - wspominanie Zerrikanii | ||
+ | *wszwaz <mieszek> - pozwala na ocene pozostalej ilosci piasku | ||
+ | *wspozdrow <kogo> - pozdrowienie kogos w imie Swietych Smokow | ||
+ | *wsnaznacz <kogos> - naznaczenie innej osoby znakiem Smokow | ||
+ | *wsblogoslaw <kogos> - udzielenie blogoslawienstwa | ||
+ | *wszwymyslaj <kogo> - wiazanka nieprzyzwoitych okreslen | ||
+ | *wspogroz <komus> - ostatnie ostrzezenie | ||
+ | *wsprzetrzyj <bron> - otarcie broni z brudu | ||
+ | *wspoleruj <zbroje> - nadanie zbroi polysku | ||
+ | *wsdeklaruj - otwarte gloszenie swojej wiary | ||
+ | *wsuspokoj <sie> - gdy emocje zaczna brac nad toba gore | ||
+ | *wssypnij <w kogos> - niektorzy wrecz prosza sie o mala nauczke</tt> | ||
− | |||
== Dołączanie == | == Dołączanie == | ||
− | Aby dołączyć do wyznawców należy odwiedzić Swiatynie Swiętych Smoków w [[Val'kare]] gdzie | + | Aby dołączyć do wyznawców należy odwiedzić Swiatynie Swiętych Smoków w [[Val'kare]] gdzie zastać można główną kaplankę kultu - Kalendrę. Ona to poddaje próbie wszystkich nowych wyznawców zlecając wykonanie zadania, podczas którego wykazac się trzeba byciem godnym wiary w Święte Smoki. |
{{Kluby}} | {{Kluby}} | ||
[[Kategoria:Kluby]] | [[Kategoria:Kluby]] | ||
[[Kategoria:Wyznania]] | [[Kategoria:Wyznania]] |
Aktualna wersja na dzień 01:45, 2 sty 2019
Wyznawcy Świętych Smoków, lub po prostu Wyznawcy Smoków, jak zwą ich osoby nie uznające tego kultu, to zrzeszenie religijne z granic pustyni zerrikańskiej. Wierzą w boskość smoczych istot, postępują według ich nauk i praw, przekazywanych przez uczone w piśmie kapłanki smoków. Dołączyć do nich, po odbyciu próby, można w Świątyni Smoków w Val'kare.
Panteon Świętych Smoków
Do głównego panteonu Świętych Smoków należą cztery bóstwa:
Adamantite Posiadający potężną moc twórczą pierwszy ze Smoków Czterech Żywiołów, stworzyciel świata oraz władca powietrza i błękitu nieba. Pan wszelkiej wiedzy i pełni mądrości. Patron mędrców i nauczycieli; wizjonerów zmieniających świat. Jest także oswobodzicielem Zerrikanii z rąk swego zbuntowanego brata.
Zerrikanteremnt Władca Ognia, pan jasności światła i żaru słońca. Posiadający moc sądzenia i rozstrzygania wszystkich sporów; rozważa prośby zmarłych o wstąpienie do krainy snu. Stworzyciel Zerrikanii, patron Wolnych Wojowniczek, a także pan wojny i pasji. Dość łatwo wpada w złość i bywa porywczy. Jest tez bezlitosny wobec wrogów smoczych istot, jednak sprawiedliwy i wyrozumiały dla prawdziwych wyznawców Świętych Smoków.
Laitaeneri Strażniczka wiecznie płynącej rzeki czasu oraz władczyni wód wszelakich. Decydująca wraz z boginią ziemi o sekretach życia i natury. Odważna bogini płodności i urodzaju oraz medycyny i magii płynących z sił przyrody. Patronka wróżbitów, przepowiadających przyszłość i proroków. Strażniczka historii i opiekunka sprawująca pieczę nad sekretami czasu.
Naeyla Władczyni Ziemi i opiekunka wszelkiego życia, decydująca wraz z Laitaeneri o sekretach natury. Milcząca bogini płodności i urodzaju, dająca ziemi moc wydawania płodów - patronka uprawy roślin i ziołolecznictwa. Opiekunka domowego ogniska oraz matek, które rodzą nowe życie, jak ziemia swoje płody.
Istnieje także piąte, tajemnicze bóstwo, nieuznawane w większości przez pozostałych wyznawców:
Narithe jest bóstwem dwojakiego rodzaju. Z jednej strony, przez jednych wielbiona jako wiecznie wędrująca pramatka i przewodniczka cierpiących. Zwana w tej postaci Smoczą Matką, jest tą, która przebudziła ze snu Cztery Smoki Żywiołów i nadała światu bieg teraźniejszości. W drugim wcieleniu jest złośliwą i bezlitosną sprawczynią śmierci, chorób i wszelkiego zła. Za taką też jest zazwyczaj uważana przez tych, który nie uznają jej wiary.
Wierzenia
Wyznawcy Smoków wierzą w smoczy porządek świata. Według nich to dzięki ich bogom świat zaistniał, a czas rozpoczął swój bieg. Nie ma nic bardziej ważnego w życiu smoczego wyznawcy, niż dbać o życie, zdrowie i potrzeby smoczych istot oraz bardziej lub mniej pokojowe krzewienie własnej wiary.
Dwoma podstawowymi tekstami religii zerrikańskiej są: Genesis oraz legenda o powstaniu pustyni zerrikańskiej. Pierwszy traktuje o stworzeniu wespół, przez cztery Smoki Żywiołów podwalin świata, jaki znamy. Drugi natomiast opisuje historię stworzenia przez Smoka Zerrikantermenta pustynnej krainy pośrodku bujnych lasów - miejsca dla ludzi wiernych głoszonym przez Smoki zasadom.
Istnieje także wiele innych legend, podań i pism, w tym także takie, które traktują o tajnikach smoczej magii i dostępne są jedynie dla wybranej części kapłanek. To właśnie smocza magia oraz niczym nie zmącona harmonia pomiędzy światem i jego naturą, a bogami i ich magią jest główną silą owej religii.
Nie bez znaczenia jest też fakt, że wyznawcy w dużej większości głoszą swą wiarę w sposób pokojowy. Nie starają się zazwyczaj na siłe zmieniać poglądów innych osób, decydując się na otwarta walkę jedynie w przypadku zagrożenia życia własnego lub Smoków - istot stworzonych na podobieństwo bogów.
Symbol
Symbolem przynależności do wyznawców Świętych Smoków jest niewielki, skórzany mieszek. Służy on do przechowywania specjalnego piasku wymieszanego z barwnikiem, którego odcień, jak i kolor samego mieszka zależy od wybranego przez wyznawcę aspektu. W przypadku, gdy nie wybrano jeszcze żadnego ze smoczych bóstw za swoje główne - pozostaje szary.
Piasku używa się do ozdabiania rożnych części ciała symbolem Świętych Smoków, którego kolor oraz kształt także zależne są od wybranego aspektu. Oto wygląd przykładowego symbolu:
Na szyi masz narysowany niebieskim piaskiem symbol przedstawiajacy smoczyce o wezowym ciele trzymajaca w zebach wlasny ogon, otoczona para dlugich, kretych wasow.
Ofiary
Ofiary dla Świętych Smoków składane są w Val'kare w głównej świątyni kultu, bądź w bardziej do tego odpowiednim miejscu. Bogowie z chęcią przyjmują każdą ofiarę w postaci mięsa zabitych zwierząt, z którego nie umknęło jeszcze w pełni ciepło życia. Należy jednak uważać, by nie rozgniewać bogów zbyt błahym darem.
Emocje
Każdy wyznawca Świętych Smoków może korzystać z poniższych emocji:
- wsmodl <sie> - modlitwa do Swietych Smokow
- wspowitaj <kogo> - powitanie innej osoby
- wspozegnaj <kogo> - pozegnanie kogos
- wszamysl <sie> - popadniecie w zamyslenie
- wsotrzasnij <sie> - otrzasniecie sie z zamyslenia
- wspopatrz <na kogos> - uwazne zmierzenie kogos wzrokiem
- wsusmiech - grozny usmiech wyznawcy Smokow
- wssmiech - glosny smiech
- wsrozsyp <piasek> - rozsypanie odrobiny piasku wokol siebie
- wswysyp <piasek> - wysypanie calej zawartosci mieszka
- wswspominaj - wspominanie Zerrikanii
- wszwaz <mieszek> - pozwala na ocene pozostalej ilosci piasku
- wspozdrow <kogo> - pozdrowienie kogos w imie Swietych Smokow
- wsnaznacz <kogos> - naznaczenie innej osoby znakiem Smokow
- wsblogoslaw <kogos> - udzielenie blogoslawienstwa
- wszwymyslaj <kogo> - wiazanka nieprzyzwoitych okreslen
- wspogroz <komus> - ostatnie ostrzezenie
- wsprzetrzyj <bron> - otarcie broni z brudu
- wspoleruj <zbroje> - nadanie zbroi polysku
- wsdeklaruj - otwarte gloszenie swojej wiary
- wsuspokoj <sie> - gdy emocje zaczna brac nad toba gore
- wssypnij <w kogos> - niektorzy wrecz prosza sie o mala nauczke
Dołączanie
Aby dołączyć do wyznawców należy odwiedzić Swiatynie Swiętych Smoków w Val'kare gdzie zastać można główną kaplankę kultu - Kalendrę. Ona to poddaje próbie wszystkich nowych wyznawców zlecając wykonanie zadania, podczas którego wykazac się trzeba byciem godnym wiary w Święte Smoki.
Kluby na Arkadii: | |
---|---|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |