Elfy z Lasu Drakwald: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Informacje przedawnione.)
 
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
+
{{Deprecated}}
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]
 
  
 +
'''Elfy z Lasu Drakwald''' - [[stowarzyszenie]], które powstało w [[Rok 2005 na Arkadii|2005 roku]] jako alternatywa dla osób chcących odgrywać postać Leśnego Elfa w realiach Warhammera.
 +
Od początku tworzone było pod nowy system Stowarzyszeń (z obroną i obowiązkami), który miał wejść (i obecnie już funkcjonuje).
  
 +
2 marca 2010 roku stowarzyszenie wraz z całym terenem lasu i pobliskiego traktu '''zostało zamknięte''' decyzją [[wiz|wizów]].
  
== Wstęp ==
 
Stowarzyszenie powstało w 2005 roku jako alternatywa dla osób chcących odgrywać postać Leśnego Elfa w realiach Warhammera.
 
Od początku tworzone było pod nowy system Stowarzyszeń (z obroną i obowiązkami), który miał wejść (i obecnie już funkcjonuje).
 
 
== Tło historyczne ==
 
== Tło historyczne ==
Elfy z Lasu Drakwald wywodzą się z Lasu Loren. Kilkanaście wieków temu część Elfów niezgadzająca się na wprowadzenie rządów Rady wyruszyła z Lasu Świtania Świata szukając nowego domu. Znalazły go po długiej i pełnej walki drodze miedzy kniejami Drakwaldu.
+
Elfy z [[Drakwald|Lasu Drakwald]] wywodzą się z [[Loren|Lasu Loren]]. Kilkanaście wieków temu część Elfów niezgadzająca się na wprowadzenie rządów Rady wyruszyła z Loren, Lasu Świtania Świata, szukając nowego domu. Znalazły go po długiej i pełnej walki drodze miedzy kniejami Drakwaldu.
Miejsce okazało się pełne stworów chaosu (gobliny, orki, zwierzoludzie, mutanci), którzy się tu licznie schronili po przegranej
+
 
Archaona. Kiedy okolo dwa tysiace trzysetnego roku sily Chaosu weszly miedzy drzewa, doszlo do wielkiej bitwy w Dolinie Mgiel.
+
Miejsce okazało się pełne stworów chaosu (gobliny, orki, zwierzoludzie, mutanci), którzy się tu licznie schronili po przegranej Archaona. Kiedy około dwa tysiące trzysetnego roku siły Chaosu weszły miedzy drzewa, doszło do wielkiej bitwy w Dolinie Mgieł.
Została ona wygrana przez Elfy, jednak miejsce do tej pory nosi ślady tamtego zajścia i jest bardzo niebezpieczne, zwlaszcza kiedy znajdzie się jaskinie, w której zyją Olbrzymie Pająki. Las odzyskał spokój dopiero po wizycie Pary Królewskiej z Athel Loren.
+
 
 +
Została ona wygrana przez Elfy, jednak miejsce do tej pory nosi ślady tamtego zajścia i jest bardzo niebezpieczne, zwłaszcza kiedy znajdzie się jaskinie, w której żyją Olbrzymie Pająki. Las odzyskał spokój dopiero po wizycie Pary Królewskiej z [[Athel Loren]].
  
 
== Struktura ==
 
== Struktura ==
Stowarzyszenie tworzą dwa odrebne Szczepy, a każde z nich ma swoją, całkowicie odrebną władzę.
+
Stowarzyszenie tworzą dwa odrębne szczepy, a każde z nich ma swoją, całkowicie odrębna władzę.
 
Jednym z nich jest Szczep Kuylmin (Modrzewie), a drugim Szczep Menlakh (Dęby).
 
Jednym z nich jest Szczep Kuylmin (Modrzewie), a drugim Szczep Menlakh (Dęby).
  
'''Struktura Szczepu:'''<br>
+
'''Struktura Szczepu:'''
* Stanowiący Prawo<br>
+
* Stanowiący Prawo
* Straznik Prawa<br>
+
* Strażnik Prawa
* Starszy Szczepu<br>
+
* Starszy Szczepu
* Członek Szczepu<br>
+
* Członek Szczepu
  
'''Obecnie Szczepami rządzą:'''
+
'''Ostatni rządzący Szczepami:'''
 +
* [[Xion]] z Lasu Drakwald, Stanowiąca Prawo Szczepu Menlakh
 +
* [[Vinzt]] z Lasu Drakwald, Stanowiący Prawo Szczep Kuylmin
  
* Lorelay z Lasu Drakwald, Stanowiąca Prawo Szczepu Menlakh
+
== Symbole Stowarzyszenia ==
* Rosse z Lasu Drakwald, Strażniczka Prawa Szczepu Menlakh
+
Znakiem rozpoznawczym mieszkańców Lasu Drakwald był zawieszony na szyi drewniany medalion w kształcie (liścia dębu/splatanych gałązek modrzewia), w który wprawiono niewielki (kamień szlachetny). Mimo że stowarzyszenie nie istnieje, jego byłym członkom pozostawiono medaliony.
 +
 
 +
== Prawo panujące w Lesie Drakwald ==
 +
W lesie na tablicy ogłoszeń można było zapoznać się z karteczką skierowaną do wszystkich podróżnych, która dobrze opisuje zasady jakie gość powinien sobie wziąć do serca:
  
* Rika z Lasu Drakwald, Stanowiąca Prawo Szczep Kuylmin
+
,______________________________________________________,
* Aesanel z Lasu Drakwald, Strażnik Prawa Szczepu Kuylmin
+
|`                                                    `|
 +
|    Podrozni, ktorzy  zapuszczacie sie w te knieje    |
 +
|    pamietajcie o miejscu, w ktore zawedrowaliscie    |
 +
|    i o prawach tu panujacych  ustanowionych przez    |
 +
|    Stanowiacych Prawo Drakwaldu:                    |
 +
|                                                      |
 +
| o Drakwald  jest miejscem  niebezpiecznym,  pelnym  |
 +
|  stworow chaosu. Dlatego  tez osoby  odwiedzajace  |
 +
|  obszar bedacy pod  kontrola Lesnych  Elfow, maja  |
 +
|  obowiazek na pytanie mieszkanca Lasu wyjawic swe  |
 +
|  imie,by jego prawdziwosc nie budzilo watpliwosci.  |
 +
|  Kto skryje swoje imie moze byc posadzony o pakty  |
 +
z chaosnikami, wydalony lub  tez  zabity  przez  |
 +
|  straznikow Lasu.                                  |
 +
|                                                      |
 +
| o Kazdy gosc,ktory umie zachowac sie jak na goscia  |
 +
|  przystalo, moze swobodnie poruszac sie po Lesie.  |
 +
|                                                      |
 +
| o Lasu strzega dwa Szczepy - Kuylmin i Menlakh.      |
 +
|  Szczep Menlakh: Stanowiacy Prawo Xion              |
 +
|                  Starsza Szczepu Rosse              |
 +
Szczep Kuylmin: Stanowiacy Prawo Vinzt            |
 +
|                  Starsza Szczepu Gilanel            |
 +
|______________________________________________________|
 +
  
  
== Symbole Stowarzyszenia ==
+
{{Stowarzyszenia}}
Znakiem rozpoznawczym mieszkańców Lasu Drakwald jest zawieszony na szyi drewniany medalion w ksztalcie (liscia debu/splatanych galazek modrzewia), w ktory wprawiono niewielki (kamien szlachetny).
+
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]
 +
[[kategoria:Historia Arkadii]]

Aktualna wersja na dzień 08:01, 29 cze 2015

Analog Clock Warning clip art small.png
Informacje historyczne / przestarzałe.
Informacje przedstawione w tym artykule są w całości bądź w znacznej części już nieaktualne. Mogą one dotyczyć Arkadii sprzed wielu zmian i nie mieć żadnego odzwierciedlenia w jej obecnym kształcie.

Elfy z Lasu Drakwald - stowarzyszenie, które powstało w 2005 roku jako alternatywa dla osób chcących odgrywać postać Leśnego Elfa w realiach Warhammera. Od początku tworzone było pod nowy system Stowarzyszeń (z obroną i obowiązkami), który miał wejść (i obecnie już funkcjonuje).

2 marca 2010 roku stowarzyszenie wraz z całym terenem lasu i pobliskiego traktu zostało zamknięte decyzją wizów.

Tło historyczne

Elfy z Lasu Drakwald wywodzą się z Lasu Loren. Kilkanaście wieków temu część Elfów niezgadzająca się na wprowadzenie rządów Rady wyruszyła z Loren, Lasu Świtania Świata, szukając nowego domu. Znalazły go po długiej i pełnej walki drodze miedzy kniejami Drakwaldu.

Miejsce okazało się pełne stworów chaosu (gobliny, orki, zwierzoludzie, mutanci), którzy się tu licznie schronili po przegranej Archaona. Kiedy około dwa tysiące trzysetnego roku siły Chaosu weszły miedzy drzewa, doszło do wielkiej bitwy w Dolinie Mgieł.

Została ona wygrana przez Elfy, jednak miejsce do tej pory nosi ślady tamtego zajścia i jest bardzo niebezpieczne, zwłaszcza kiedy znajdzie się jaskinie, w której żyją Olbrzymie Pająki. Las odzyskał spokój dopiero po wizycie Pary Królewskiej z Athel Loren.

Struktura

Stowarzyszenie tworzą dwa odrębne szczepy, a każde z nich ma swoją, całkowicie odrębna władzę. Jednym z nich jest Szczep Kuylmin (Modrzewie), a drugim Szczep Menlakh (Dęby).

Struktura Szczepu:

  • Stanowiący Prawo
  • Strażnik Prawa
  • Starszy Szczepu
  • Członek Szczepu

Ostatni rządzący Szczepami:

  • Xion z Lasu Drakwald, Stanowiąca Prawo Szczepu Menlakh
  • Vinzt z Lasu Drakwald, Stanowiący Prawo Szczep Kuylmin

Symbole Stowarzyszenia

Znakiem rozpoznawczym mieszkańców Lasu Drakwald był zawieszony na szyi drewniany medalion w kształcie (liścia dębu/splatanych gałązek modrzewia), w który wprawiono niewielki (kamień szlachetny). Mimo że stowarzyszenie nie istnieje, jego byłym członkom pozostawiono medaliony.

Prawo panujące w Lesie Drakwald

W lesie na tablicy ogłoszeń można było zapoznać się z karteczką skierowaną do wszystkich podróżnych, która dobrze opisuje zasady jakie gość powinien sobie wziąć do serca:

,______________________________________________________,
|`                                                    `|
|    Podrozni, ktorzy  zapuszczacie sie w te knieje    |
|    pamietajcie o miejscu, w ktore zawedrowaliscie    |
|    i o prawach tu panujacych  ustanowionych przez    |
|    Stanowiacych Prawo Drakwaldu:                     |
|                                                      |
| o Drakwald  jest miejscem  niebezpiecznym,  pelnym   |
|   stworow chaosu. Dlatego  tez osoby  odwiedzajace   |
|   obszar bedacy pod  kontrola Lesnych  Elfow, maja   |
|   obowiazek na pytanie mieszkanca Lasu wyjawic swe   |
|   imie,by jego prawdziwosc nie budzilo watpliwosci.  |
|   Kto skryje swoje imie moze byc posadzony o pakty   |
|   z  chaosnikami, wydalony lub  tez  zabity  przez   |
|   straznikow Lasu.                                   |
|                                                      |
| o Kazdy gosc,ktory umie zachowac sie jak na goscia   |
|   przystalo, moze swobodnie poruszac sie po Lesie.   |
|                                                      |
| o Lasu strzega dwa Szczepy - Kuylmin i Menlakh.      |
|   Szczep Menlakh: Stanowiacy Prawo Xion              |
|                   Starsza Szczepu Rosse              |
|   Szczep Kuylmin: Stanowiacy Prawo Vinzt             |
|                   Starsza Szczepu Gilanel            |
|______________________________________________________|



Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli