Doświadczenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(→‎Doświadczenie: mała aktualizacja o postępach)
(→‎Doświadczenie: uzupełnienie)
Linia 18: Linia 18:
 
W czasie czy postać zalogowana jest w grze, możemy obserwować wzrost zdobywanego doświadczenia poprzez pojawiające się stosowne komunikaty lub przy zastosowaniu komendy 'postepy'. Wzrost postępów obserwować możemy jedynie w obrębie jednej sesji, po wylogowaniu licznik postępów zostaje wyzerowany. Jeden zdobyty poziom postępów obrazuje zdobycie przez postać doświadczenia równego niewielkiemu ułamkowi, całościowego doświadczenia aktualnie zgromadzonego przez postać w swoich cechach.
 
W czasie czy postać zalogowana jest w grze, możemy obserwować wzrost zdobywanego doświadczenia poprzez pojawiające się stosowne komunikaty lub przy zastosowaniu komendy 'postepy'. Wzrost postępów obserwować możemy jedynie w obrębie jednej sesji, po wylogowaniu licznik postępów zostaje wyzerowany. Jeden zdobyty poziom postępów obrazuje zdobycie przez postać doświadczenia równego niewielkiemu ułamkowi, całościowego doświadczenia aktualnie zgromadzonego przez postać w swoich cechach.
  
'''Poziomy postępow:'''
+
'''Poziomy postępów:'''
 
* minimalne, nieznaczne, bardzo male, male, nieduże, zadowalające, spore, dość duże, znaczne, duże, bardzo duże, ogromne, imponujące, wspaniale, gigantyczne i niebotyczne.
 
* minimalne, nieznaczne, bardzo male, male, nieduże, zadowalające, spore, dość duże, znaczne, duże, bardzo duże, ogromne, imponujące, wspaniale, gigantyczne i niebotyczne.
 +
 +
== Poziomy doświadczenia ==
 +
W miarę gdy postać staje się coraz mocniejsza zmienia się jej postrzeganie przez innych od kogoś niedoświadczonego po nawet osobę owianą legendą. Obecnie system zdobywania doświadczenia na [[Arkadia|Arkadii]] sprawa, że relatywnie szybko postać może osiągnąć poziom ''kogoś kto zwiedził cały świat'' po czym zdobycie kolejnych poziomów staje się już czasochłonne i wymaga poświecenia sporej ilości czasu. W ten sposób Arkadia próbuje zachować balans pomiędzy siłą postaci pozwalającą im na w miarę swobodne przeżywanie przygód, a pojawieniem się nadmiernej ilości wysokopoziomowych postaci, które mogłyby zakłócić równowagę świata.
 +
 +
'''Poziomy doswiadczenia:'''
 +
#ktoś niedoświadczony,
 +
#ktoś kto widział już to i owo,
 +
#ktoś kto pewnie stąpa po świecie,
 +
#ktoś kto niejedno widział,
 +
#ktoś kto swoje przeżył,
 +
#ktoś doświadczony,
 +
#ktoś kto wiele przeszedł,
 +
#ktoś kto widział kawal świata,
 +
#ktoś bardzo doświadczony,
 +
#ktoś kto zwiedził cały świat,
 +
#ktoś wielce doświadczony,
 +
#ktoś kto widział i doświadczył wszystkiego
 +
#osoba owiana legenda.
  
 
== Utrata doświadczenia ==
 
== Utrata doświadczenia ==

Wersja z 18:41, 12 sie 2015

Doświadczenie to podstawowy czynnik decydujący o rozwoju postaci na Arkadii. Decyduje on zarówno o cechach postaci, o jej możliwościach, ale także ma znaczenie w kontaktach z innymi graczami.

Zdobywanie doświadczenia

Istnieje kilka sposobów zdobywania doświadczenia:

  • Wykonywanie zadań - postać dostaje doświadczenie za wykonywanie różnych zadań w świecie Arkadii.
  • Walka - pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia. Doświadczenie podczas walki zdobywane jest przy zadaniu obrażeń przeciwnikowi, jak i dzielone na drużynę przy pokonaniu wroga. Ilość zdobywanego doświadczenia zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka.
  • Wkładanie sprzętu do urn - postać zdobywa doświadczenie poprzez wkładanie sprzętu do urn rozsianych po większych miastach świata Arkadii, a służących za pomoc dla początkujących graczy.

Rozwój postaci

Doświadczenie zdobywane przez postać może zostać spożytkowane na jeden z dwóch sposobów:

  • Rozwój cech postaci - jest to główny powód, dla którego warto zdobywać doświadczenie. Postacie Arkadii zdobywając doświadczenie mają możliwość rozwoju swoich cech, takich jak siła, zręczność, wytrzymałość, intelekt oraz odwaga. Każda rasa ma swoje wrodzone predyspozycje, decydujące o tym, jak będzie udział zdobywanego doświadczenia w rozwój poszczególnych cech. Gracz może wpłynąć na ten podział, decydując podczas medytacji, które cechy są dla niego najważniejsze.
  • Rozwój formy postaci - gracz może zdecydować, żeby zdobywane przez niego doświadczenie rozwijało w pierwszej kolejności formę jego postaci. Zdobyte punkty formy można wykorzystać w razie potrzeby w celu regeneracji kondycji, zmęczenia bądź sił mentalnych postaci. Punkty formy można również wykorzystać w celu zwiększenia stażu postaci w zawodzie, skracając tym samym okres potrzebny do ukończenia trenowania zawodu.

Postępy

W czasie czy postać zalogowana jest w grze, możemy obserwować wzrost zdobywanego doświadczenia poprzez pojawiające się stosowne komunikaty lub przy zastosowaniu komendy 'postepy'. Wzrost postępów obserwować możemy jedynie w obrębie jednej sesji, po wylogowaniu licznik postępów zostaje wyzerowany. Jeden zdobyty poziom postępów obrazuje zdobycie przez postać doświadczenia równego niewielkiemu ułamkowi, całościowego doświadczenia aktualnie zgromadzonego przez postać w swoich cechach.

Poziomy postępów:

  • minimalne, nieznaczne, bardzo male, male, nieduże, zadowalające, spore, dość duże, znaczne, duże, bardzo duże, ogromne, imponujące, wspaniale, gigantyczne i niebotyczne.

Poziomy doświadczenia

W miarę gdy postać staje się coraz mocniejsza zmienia się jej postrzeganie przez innych od kogoś niedoświadczonego po nawet osobę owianą legendą. Obecnie system zdobywania doświadczenia na Arkadii sprawa, że relatywnie szybko postać może osiągnąć poziom kogoś kto zwiedził cały świat po czym zdobycie kolejnych poziomów staje się już czasochłonne i wymaga poświecenia sporej ilości czasu. W ten sposób Arkadia próbuje zachować balans pomiędzy siłą postaci pozwalającą im na w miarę swobodne przeżywanie przygód, a pojawieniem się nadmiernej ilości wysokopoziomowych postaci, które mogłyby zakłócić równowagę świata.

Poziomy doswiadczenia:

  1. ktoś niedoświadczony,
  2. ktoś kto widział już to i owo,
  3. ktoś kto pewnie stąpa po świecie,
  4. ktoś kto niejedno widział,
  5. ktoś kto swoje przeżył,
  6. ktoś doświadczony,
  7. ktoś kto wiele przeszedł,
  8. ktoś kto widział kawal świata,
  9. ktoś bardzo doświadczony,
  10. ktoś kto zwiedził cały świat,
  11. ktoś wielce doświadczony,
  12. ktoś kto widział i doświadczył wszystkiego
  13. osoba owiana legenda.

Utrata doświadczenia

W chwili śmierci postać traci 10% całego swojego doświadczenia, a także całą uzbieraną formę.

Zobacz też

Historia systemu doświadczenia