Zasady Arkadii: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<em>Arkadia</em> jest grą, której przeznaczeniem jest sprawianie przyjemnosci graczom i współtworzącym ją czarodziejom. Jak w każdym społeczeństwie, konieczne jest jednak istnienie praw, wymierzonych przeciwko niszczeniu przyjemności innych osób.<br>
+
'''Arkadia''' jest grą, której przeznaczeniem jest sprawianie przyjemności graczom i współtworzącym ją czarodziejom. Jak w każdym społeczeństwie, konieczne jest jednak istnienie praw wymierzonych przeciwko niszczeniu przyjemności innych osób.<br/>
<em>Zasady podstawowe:</em>
+
==Ogólne zasady dotyczące muda==
<ol><li>Każdemu graczowi przysługuje dokładnie jedno konto. Posiadanie ich większej ilości oraz przekazywanie ich innym graczom jest bezwzględnie
+
<ol><li>Mudem zarządza Administracja Arkadii.</li>  
zabronione.</li>
+
<li>Wszelkie kwestie dotyczące graczy rozstrzygają mistrzowie gry (MG). W razie problemów należy się kontaktować na mudzie komendą 'zglos mg' lub poprzez email 'arkadia@arkadia.rpg.pl'.</li>
<li>Nie jest dozwolone granie jedną postacią przez więcej niż jedną osobę. Udostepnianie komukolwiek postaci lub hasła do niej w jakimkolwiek celu jest więc nielegalne. Własciciel postaci jest zawsze odpowiedzialny za jej czyny, niezależnie od tego kto jej używa i w jaki sposób wszedł w jej posiadanie.</li>
+
<li>Arkadia jest grą darmową. Nie są i nie będą pobierane żadne opłaty        za możliwość gry na mudzie lub dostęp do jakichś elementów jego        świata.</li>      
<li>Kazdy gracz ma prawo mieć kilka postaci, jednak bezwzględnie zabronione jest granie więcej niż jedną z nich w tym samym czasie. (takoż będzie traktowane łączenie się dwóch, lub wiecej postaci z tego samego terminala). Tym bardziej zabroniona jest jakiekolwiek pomaganie przez jedną z nich drugiej, w tym zostawianie przedmiotów, usuwanie przeszkód, proszenie innych graczy przez jedną postać o pomoc drugiej, etc. Nie jest dozwolone również tworzenie postaci w celu zdobywania informacji dla innej lub w celu anonimowego wypowiadania się.</li>
+
<li>Prawo do gry na mudzie ma każdy. Prawo to może jednak zostać odebrane przez Administrację Arkadii osobom, które w sposób drastyczny łamią zasady netykiety lub ogólnie pojętej kultury albo działają na szkodę muda.</li>
<li>Podczas swojego życia, postacie mają okazje wykonywać róznego rodzaju zadania, które są wynagradzane punktami doświadczenia. Bezwzględnie zabronione jest przekazywanie komukolwiek informacji na temat ich rozwiązan - od graczy oczekuje się, że powinni dojsc do nich samodzielnie. Jak najbardziej dozwolona jest natomiast pomoc fizyczna, na przykład w walce.</li>
+
<li>Zabronione jest przetrzymywanie, wykorzystywanie lub rozpowszechnianie nieupublicznionego przez Administrację Arkadii kodu muda.</li>       
<li>Zabronione jest uporczywe nękanie innych graczy. Określenie co jest nękaniem nie jest całkiem oczywiste, więc nalezy tu użyć zdrowego rozsądku i dobrego smaku - na pewno jest nim wykraczające poza roleplaying obrażanie lub rozpowszechnianie fałszywych pogłosek o innych graczach. Bezwzględnie tępione bedzie przenoszenie konfliktów miedzy _postaciami_ do świata rzeczywistego, przez rozpowszechnianie fałszywych lub kompromitujacych informacji o ich właścicielach. Używanie wulgarnego języka w obecności osób, które go nie akceptują, lub w publicznych notkach nie będzie tolerowane.</li>
+
<li>Zabronione jest używanie Arkadii w celu reklamowania jakichkolwiek zewnętrznych wobec niej osób fizycznych albo prawnych, przedmiotów lub usług.</li>
<li>Zabronione jest oszukiwanie i czerpanie korzyści z bugów. Jeśli odnajdziesz jakiś pozwaląjacy na to błąd, powinieneś go zgłosić. Jeśli nie jest dla ciebie jasne, czy dana własność jest błędem, możesz skontaktować się z administracją.</li>
+
<li>Zabronione jest rozpowszechnianie z założenia niedostępnych dla graczy informacji. Dotyczy to zarówno mechaniki muda jak też tożsamości właściciela postaci i/lub konta. W sytuacji gdy inni gracze wiedzą, że jakieś postaci mają tego samego właściciela, będzie on traktowany jako osoba odpowiedzialna za wszystkie wynikające z tego faktu konsekwencje.</li>
<li>Zabronione jest używanie Arkadii w celu reklamowania jakichkolwiek zewnętrznych wobec niej osób fizycznych i prawnych, przedmiotów, lub usług
+
</ol><br/>
(także sieciowych).</li>
+
==Ogólne zasady dotyczące graczy==
<li>Arkadia przeznaczona jest dla ludzi, nie botów. Nie jest dozwolone używanie, pod nieobecnosc właściciela, programów sterujących jego postacią. Nie jest dozwolone korzystanie z programów oddających postać pod kontrolę innej postaci.</li>
+
<ol><li>Zabronione jest oszukiwanie i czerpanie korzyści z blędów. W przypadku wystąpienia błedu lub sytuacji, w której nie jest jasne czy coś jest błędem, należy to zgłosić komendą 'zglos blad' i natychmiast zaprzestać dalszego wykorzystywania.</li>
<li>Zabronione jest bieżące komunikowanie się poza Arkadią w czasie grania, na temat Arkadii na przyklad na IRCu (dotyczy to również samego przebywania na kanałach poswięconych Arkadii).</li>
+
<li>Arkadia przeznaczona jest dla ludzi, nie botów. Gracz musi mieć pełną świadomość faktu wysłania oraz dokładnej treści każdej wykonanej na mudzie komendy. Arkadia udostępnia komendy, które pozwalają na pewną automatyzację gry (takie jak 'wykonaj' czy 'idz'), ale mogą być one używane tylko pod kontrolą i przy pełnej świadomości gracza.</li>      
</ol><br>
+
<li>Zabronione jest przekazywanie poza mudem informacji, które mogą mieć wpływ na bieżące wydarzenia na Arkadii. Nie jest zabronione zalogowanie postaci na prośbę osoby grającej w danym momencie na mudzie, jednakże później w czasie gry nie wolno wykorzystywać żadnej informacji uzyskanej poza Arkadią.</li>
<em>Zachowanie graczy:</em>
+
<li>W danej chwili tylko jedna z postaci przypisanych do danego konta może być zalogowana na mudzie. Dozwolone jest jednoczesne logowanie się do świata Arkadii i na konto.</li>
Arkadia jest mudem roleplayowym, utrzymanym w konwencji hard fantasy. Oczekuje się, że zachowanie graczy będzie utrzymane w tej samej konwencji. Jeśli gracz nie jest w stanie roleplayowac sam, jesteśmy w stanie to zrozumieć, pod warunkiem że nie przeszkadza w tym innym (musi jednak się liczyć, że droga do wielu gildii będzie przed nim zamknięta). W zwiżzku z tym, gracz musi przestrzegać kilku zasad.
+
<li>Zabronione jest mieszanie świata rzeczywistego ze światem muda. W szczególności dotyczy to utożsamiania postaci z gry z osobą jej właściciela i przenoszenia pomiędzy nimi sympatii lub antypatii.</li>
 +
</ol><br/>
 +
==Zasady dotyczące kont i postaci==
 
<ol>
 
<ol>
<li>Zabronione jest używanie imienia, opisu lub przydomków nie pasujących do konwencji fantasy, bądź wulgarnych.</li>
+
<li>Każdy gracz może posiadać tylko jedno konto.</li>
<li>Zabronione jest używanie imienia:
+
<li>Do konta może być przypisanych do dwudziestu postaci.</li>
- nieprawidłowo odmienionego;
+
<li>Zabronione jest udostępnianie konta, postaci lub tylko samych haseł do nich osobom trzecim.</li>
- nie dającego się prawidłowo odmienic bez używania apostrofów;
+
<li>Za wszystkie czyny postaci przypisanych do danego konta odpowiada jego właściciel.</li>
- złozonego, pod wzgledem odmiany, z więcej niż jednego wyrazu;
+
<li>Tworząc nową postać należy wybrać jej imię wedle poniższych reguł:<br/>
- którego nie da się sensownie przeczytać.</li>
+
            - musi być zgodne z konwencją fantasy<br/>
<li>Nie jest dobrze widziane posługiwanie się imieniem jakiejś slawnej postaci, szczególnie jeśli pochodzi ona z pierwowzoru literackiego jednej z naszych domen. Poza szczególnie bulwersujacymi przypadkami, jesteśmy jednak skłonni to tolerować, pod warunkiem, że gracz nie będzie oczekiwał od innych graczy utożsamienia jego postaci ze swym pierwowzorem.</li>
+
            - nie może być to imię postaci lub nazwa własna występująca w
<li>Zabronione jest publiczne pisanie na tematy nieroleplayowe poza miejscami oznaczonymi jako specjalnie przeznaczone do tego celu.</li>
+
              twórczości literackiej lub filmowej<br/>
<li>Zabronione jest rozpowszechnianie z założenia niedostępnych dla graczy informacji, takich jak na przykład liczbowych odpowiedników słownych opisów różnych wielkości.</li></ol><br>
+
            - nie może być nazwą żadnej rzeczy lub czynności w języku polskim
<em>Zabijanie innych graczy:</em>
+
              lub angielskim<br/>
Zabijanie innych graczy jest na Arkadii jak najbardziej możliwe i legalne. Istnieją jednak pewne ograniczenia - zostaną wyciagnięte konsekwencje,
+
            - musi być odmienione zgodnie z regułami gramatycznymi języka
jeśli:
+
              polskiego i bez wykorzystania apostrofów<br/>
<ol><li>Gracz zwykł atakować bez usprawiedliwionej przyczyny graczy słabszych od siebie.</li>
+
            - nie może być wulgarne, obraźliwe lub prześmiewcze<br/>
<li>Gracz zwykł atakować wciąż tę samą osobę.</li>
+
        W przypadku imienia kontrowersyjnego postać je nosząca może zostać usunięta.</li>
<li>Gracz ogranizuje nagonkę przeciwko jakiejś osobie. (Nie znaczy to, że nie można prosić innych o pomoc w zemście.)</li></ol>
+
<li>Zabronione jest tworzenie postaci w celu podszywania się pod innych, prowokowania lub anonimowego wypowiadania się.</li>
<br>
+
<li>Nie wolno pomagać jedną postacią z tego samego konta drugiej - zarówno pośrednio (np. zdobywając informacje), bezpośrednio (np. przekazując przedmioty) jak i z wykorzystaniem osób trzecich.</li>
Nieprzestrzeganie zasad grozi usunięciem postaci gracza z gry, a w przypadku nagminnego łamania zasad, zablokowaniem dostępu do gry z serwera takiego gracza.
+
<li>Od graczy wymaga się, by światy wszystkich postaci przypisanych do ich kont były jak najbardziej rozdzielne. W szczególności zabronione jest granie dwiema lub więcej postaciami wymiennie - czyli logowanie różnych postaci, ale granie z tą samą grupą osób.</li>
 +
<li>Dwie postaci przypisane do jednego konta nie mogą należeć do tego samego stowarzyszenia.</li>
 +
<li>Tylko jedna z postaci przypisanych do danego konta może pełnić funkcję przywódczą w jakimś stowarzyszeniu.</li>
 +
<li>Jeśli dwie postaci przypisane do tego samego konta przynależą do wrogich sobie stowarzyszeń, to jedna z nich przez cały czas trwania konfliktu powinna być nieaktywna.</li>
 +
</ol><br/>
 +
==Zasady dotyczące gry postacią==
 +
<ol><li>Arkadia jest grą utrzymywaną w klimacie hard-fantasy. Od graczy wymaga się, że będą odgrywali swoje postaci zgodnie z tą konwencją.</li>
 +
<li>Odgrywanie postaci jest wymagane w każdej sytuacji, za wyjątkiem używania komendy 'szepnij' oraz kontaktów z Administracją Arkadii. Oczywiście nie każdy musi mieć w tym kierunku odpowiedni talent, wystarczające jest, gdy konsekwentnie przestrzega wymaganego minimum. Podobnie jak łamanie tej zasady, bezwzględnie karane będzie podchodzenie do tego tematu w sposób prześmiewczy lub celowo przesadny.</li>
 +
<li>Zabronione jest zachowywanie się w sposób rażąco wulgarny. W szczególności dotyczy to używania współczesnych wulgaryzmów.</li>
 +
<li>Zabronione jest przywłaszczanie sobie jakiegoś terytorium poprzez ciągłe ograniczanie do niego dostępu postaciom innych graczy lub tylko poprzez legitymowanie ich. Wyjątek od tej zasady stanowi punkt 4 zasad o stowarzyszeniach.</li>
 +
<li>Zabronione jest wymuszanie na innych postaciach przedstawiania się.</li>  
 +
<li>Zabronione jest uporczywe nękanie postaci innych graczy. Określenie co jest nękaniem nie jest całkiem oczywiste, więc należy tu użyć zdrowego rozsądku i dobrego smaku.</li>
 +
<li>Zabijanie postaci innych graczy jest na Arkadii możliwe, istnieją jednak pewne ograniczenia. Zabronione jest zabijanie innych:<br/>
 +
            - bez przyczyny lub pod byle pretekstem; co więcej, ofiara musi
 +
              znać powód ataku<br/>
 +
            - wielokrotnie z tego samego powodu<br/>
 +
            - na lokacji startowej po zalogowaniu<br/>
 +
        Zabicie drugiej postaci jest uznawane za ostateczność przy rozwiązywaniu konfliktów, dlatego też obowiązkiem gracza jest uzyskać przed atakiem absolutną pewność, że nie dojdzie do żadnej pomyłki.</li>
 +
</ol><br/>
 +
==Zasady dotyczące stowarzyszeń (gildii)==
 +
<ol><li>Każde stowarzyszenie ma swoją własną specyfikę i klimat związany ze światem jednej z domen muda. Wyznaczają one ogólne ramy, w których powinna się mieścić polityka gildii. W przypadku gdy nie jest jasne, czy jakaś decyzja jest zgodna z tą zasadą, należy się skontaktować z MG.</li>
 +
<li>Odpowiedzialnością całego stowarzyszenia jest dbanie, by jego członkowie odgrywali swoje postaci zgodnie z jego klimatem.</li>
 +
<li>Członkostwo w stowarzyszeniu jest przywilejem, dlatego oczekuje się, że postać może zostać do niego przyjęta dopiero, gdy udowodni swoją wartość.</li>
 +
<li>Na pewnych terenach stowarzyszenia mogą mieć rozszerzone przywileje obejmujące na przykład możliwość przepędzania intruzów lub ograniczania innym postaciom dostępu do pewnych zasobów. By uzyskać takie prawo należy uzyskać akceptację MG przesyłając uzasadnienie podparte klimatem gildii.</li>
 +
</ol>
 +
 
 +
W zależności od poziomu ujawnionej złej woli i wcześniejszego zachowania gracza, naruszenie zasad może się skończyć tylko ostrzeżeniem, odebraniem postaci cześci jej zgromadzonego doświadczenia, zdolności, przedmiotów, czy statusu lub czasową blokadą możliwości zalogowania się na muda. W ostateczności będzie się wiązać z usunięciem postaci lub całego konta. Złamanie zasad dotyczących stowarzyszeń może, zależnie od skali przewinienia, oznaczać karę dla osoby odpowiedzialnej lub dla całej gildii. W drugim przypadku odebrane mogą zostać przywileje, jakie daje członkostwo w stowarzyszeniu.
 +
 
 +
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->
 +
[[Kategoria:Arkadia]]

Aktualna wersja na dzień 09:07, 16 paź 2013

Arkadia jest grą, której przeznaczeniem jest sprawianie przyjemności graczom i współtworzącym ją czarodziejom. Jak w każdym społeczeństwie, konieczne jest jednak istnienie praw wymierzonych przeciwko niszczeniu przyjemności innych osób.

Ogólne zasady dotyczące muda

  1. Mudem zarządza Administracja Arkadii.
  2. Wszelkie kwestie dotyczące graczy rozstrzygają mistrzowie gry (MG). W razie problemów należy się kontaktować na mudzie komendą 'zglos mg' lub poprzez email 'arkadia@arkadia.rpg.pl'.
  3. Arkadia jest grą darmową. Nie są i nie będą pobierane żadne opłaty za możliwość gry na mudzie lub dostęp do jakichś elementów jego świata.
  4. Prawo do gry na mudzie ma każdy. Prawo to może jednak zostać odebrane przez Administrację Arkadii osobom, które w sposób drastyczny łamią zasady netykiety lub ogólnie pojętej kultury albo działają na szkodę muda.
  5. Zabronione jest przetrzymywanie, wykorzystywanie lub rozpowszechnianie nieupublicznionego przez Administrację Arkadii kodu muda.
  6. Zabronione jest używanie Arkadii w celu reklamowania jakichkolwiek zewnętrznych wobec niej osób fizycznych albo prawnych, przedmiotów lub usług.
  7. Zabronione jest rozpowszechnianie z założenia niedostępnych dla graczy informacji. Dotyczy to zarówno mechaniki muda jak też tożsamości właściciela postaci i/lub konta. W sytuacji gdy inni gracze wiedzą, że jakieś postaci mają tego samego właściciela, będzie on traktowany jako osoba odpowiedzialna za wszystkie wynikające z tego faktu konsekwencje.


Ogólne zasady dotyczące graczy

  1. Zabronione jest oszukiwanie i czerpanie korzyści z blędów. W przypadku wystąpienia błedu lub sytuacji, w której nie jest jasne czy coś jest błędem, należy to zgłosić komendą 'zglos blad' i natychmiast zaprzestać dalszego wykorzystywania.
  2. Arkadia przeznaczona jest dla ludzi, nie botów. Gracz musi mieć pełną świadomość faktu wysłania oraz dokładnej treści każdej wykonanej na mudzie komendy. Arkadia udostępnia komendy, które pozwalają na pewną automatyzację gry (takie jak 'wykonaj' czy 'idz'), ale mogą być one używane tylko pod kontrolą i przy pełnej świadomości gracza.
  3. Zabronione jest przekazywanie poza mudem informacji, które mogą mieć wpływ na bieżące wydarzenia na Arkadii. Nie jest zabronione zalogowanie postaci na prośbę osoby grającej w danym momencie na mudzie, jednakże później w czasie gry nie wolno wykorzystywać żadnej informacji uzyskanej poza Arkadią.
  4. W danej chwili tylko jedna z postaci przypisanych do danego konta może być zalogowana na mudzie. Dozwolone jest jednoczesne logowanie się do świata Arkadii i na konto.
  5. Zabronione jest mieszanie świata rzeczywistego ze światem muda. W szczególności dotyczy to utożsamiania postaci z gry z osobą jej właściciela i przenoszenia pomiędzy nimi sympatii lub antypatii.


Zasady dotyczące kont i postaci

  1. Każdy gracz może posiadać tylko jedno konto.
  2. Do konta może być przypisanych do dwudziestu postaci.
  3. Zabronione jest udostępnianie konta, postaci lub tylko samych haseł do nich osobom trzecim.
  4. Za wszystkie czyny postaci przypisanych do danego konta odpowiada jego właściciel.
  5. Tworząc nową postać należy wybrać jej imię wedle poniższych reguł:
    - musi być zgodne z konwencją fantasy
    - nie może być to imię postaci lub nazwa własna występująca w twórczości literackiej lub filmowej
    - nie może być nazwą żadnej rzeczy lub czynności w języku polskim lub angielskim
    - musi być odmienione zgodnie z regułami gramatycznymi języka polskiego i bez wykorzystania apostrofów
    - nie może być wulgarne, obraźliwe lub prześmiewcze
    W przypadku imienia kontrowersyjnego postać je nosząca może zostać usunięta.
  6. Zabronione jest tworzenie postaci w celu podszywania się pod innych, prowokowania lub anonimowego wypowiadania się.
  7. Nie wolno pomagać jedną postacią z tego samego konta drugiej - zarówno pośrednio (np. zdobywając informacje), bezpośrednio (np. przekazując przedmioty) jak i z wykorzystaniem osób trzecich.
  8. Od graczy wymaga się, by światy wszystkich postaci przypisanych do ich kont były jak najbardziej rozdzielne. W szczególności zabronione jest granie dwiema lub więcej postaciami wymiennie - czyli logowanie różnych postaci, ale granie z tą samą grupą osób.
  9. Dwie postaci przypisane do jednego konta nie mogą należeć do tego samego stowarzyszenia.
  10. Tylko jedna z postaci przypisanych do danego konta może pełnić funkcję przywódczą w jakimś stowarzyszeniu.
  11. Jeśli dwie postaci przypisane do tego samego konta przynależą do wrogich sobie stowarzyszeń, to jedna z nich przez cały czas trwania konfliktu powinna być nieaktywna.


Zasady dotyczące gry postacią

  1. Arkadia jest grą utrzymywaną w klimacie hard-fantasy. Od graczy wymaga się, że będą odgrywali swoje postaci zgodnie z tą konwencją.
  2. Odgrywanie postaci jest wymagane w każdej sytuacji, za wyjątkiem używania komendy 'szepnij' oraz kontaktów z Administracją Arkadii. Oczywiście nie każdy musi mieć w tym kierunku odpowiedni talent, wystarczające jest, gdy konsekwentnie przestrzega wymaganego minimum. Podobnie jak łamanie tej zasady, bezwzględnie karane będzie podchodzenie do tego tematu w sposób prześmiewczy lub celowo przesadny.
  3. Zabronione jest zachowywanie się w sposób rażąco wulgarny. W szczególności dotyczy to używania współczesnych wulgaryzmów.
  4. Zabronione jest przywłaszczanie sobie jakiegoś terytorium poprzez ciągłe ograniczanie do niego dostępu postaciom innych graczy lub tylko poprzez legitymowanie ich. Wyjątek od tej zasady stanowi punkt 4 zasad o stowarzyszeniach.
  5. Zabronione jest wymuszanie na innych postaciach przedstawiania się.
  6. Zabronione jest uporczywe nękanie postaci innych graczy. Określenie co jest nękaniem nie jest całkiem oczywiste, więc należy tu użyć zdrowego rozsądku i dobrego smaku.
  7. Zabijanie postaci innych graczy jest na Arkadii możliwe, istnieją jednak pewne ograniczenia. Zabronione jest zabijanie innych:
    - bez przyczyny lub pod byle pretekstem; co więcej, ofiara musi znać powód ataku
    - wielokrotnie z tego samego powodu
    - na lokacji startowej po zalogowaniu
    Zabicie drugiej postaci jest uznawane za ostateczność przy rozwiązywaniu konfliktów, dlatego też obowiązkiem gracza jest uzyskać przed atakiem absolutną pewność, że nie dojdzie do żadnej pomyłki.


Zasady dotyczące stowarzyszeń (gildii)

  1. Każde stowarzyszenie ma swoją własną specyfikę i klimat związany ze światem jednej z domen muda. Wyznaczają one ogólne ramy, w których powinna się mieścić polityka gildii. W przypadku gdy nie jest jasne, czy jakaś decyzja jest zgodna z tą zasadą, należy się skontaktować z MG.
  2. Odpowiedzialnością całego stowarzyszenia jest dbanie, by jego członkowie odgrywali swoje postaci zgodnie z jego klimatem.
  3. Członkostwo w stowarzyszeniu jest przywilejem, dlatego oczekuje się, że postać może zostać do niego przyjęta dopiero, gdy udowodni swoją wartość.
  4. Na pewnych terenach stowarzyszenia mogą mieć rozszerzone przywileje obejmujące na przykład możliwość przepędzania intruzów lub ograniczania innym postaciom dostępu do pewnych zasobów. By uzyskać takie prawo należy uzyskać akceptację MG przesyłając uzasadnienie podparte klimatem gildii.

W zależności od poziomu ujawnionej złej woli i wcześniejszego zachowania gracza, naruszenie zasad może się skończyć tylko ostrzeżeniem, odebraniem postaci cześci jej zgromadzonego doświadczenia, zdolności, przedmiotów, czy statusu lub czasową blokadą możliwości zalogowania się na muda. W ostateczności będzie się wiązać z usunięciem postaci lub całego konta. Złamanie zasad dotyczących stowarzyszeń może, zależnie od skali przewinienia, oznaczać karę dla osoby odpowiedzialnej lub dla całej gildii. W drugim przypadku odebrane mogą zostać przywileje, jakie daje członkostwo w stowarzyszeniu.