Obserwacja

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search

Obserwacja to zbiór czynności jakie wykonuje postać mająca na celu bliższe zapoznanie się z przedmiotami, osobami i otoczeniem. Jest to podstawowa czynność jaką powinny wykonywać nowi gracze kierujący swoimi postaciami. Zwyczajnie nie da się grać w gry typu MUD bez stosowania komend przypisanych do tych czynności. Oglądanie przedmiotów, osób czy lokacji to jedna z esencji grania na Arkadii, zawsze zajdzie się coś nowego do obejrzenia. Wiele z tych opisów pozostaje w pamięci graczy na lata, szczególnie gdy trzymają w rękach przedmioty niezwykle rzadkie, lub są w miejscach do których tak trudno się dostać, że jest to prawdziwym osiągnięciem. Od czasu do czasu od graczy do czarodziei zadawane jest pytanie "Czy są na Arkadii miejsca, zakodowane dawno temu do których nikt nigdy nie wszedł?" i zawsze pada sakramentalna odpowiedź "Tak, są takie miejsca". Może Ty będziesz taką osobą, która takie miejsca odkryje. Arkadia posiada, oficjalny klub takich odkrywców nazywanych Obieżyświatami do którego każdy może dołączyć.

Opisy przedmiotów, osób i lokacji.

Składowe opisów i ich oglądanie

Każda lokacja, przedmiot czy osoba na Arkadii ma dwa opisy:

  1. Krótki zwany shortem (od angielskiego słowa short -krótki). Krótki opis to np. 'Zwinny wysoki mezczyzna.', 'Trakt przez wies', 'ciezki masywny topor'.
  2. Długi zwany logniem (od angielskiego słowa long - długi). Jest to obszerny opis przedmiotu, lokacji lub osoby.

Przykład oglądania na podstawie lokacji:

Boczny tunelik. <- To jest short
Waski tunelik obniza sie tutaj, zostawiajac waska szpare nad ziemia. Na szczescie ponizej jest jakas szczeline. Obnizenie stropu moze byc spowodowane jego danym zawalem, swiadcza o tym resztki drewna porozrzucane wokolo. W druga strone tunel poszeza sie, prowadzac na polnoc. Brak oswietlenia powoduje tu calkowite ciemnosci, gdyz brakuje tutaj jakiegokolwiek przeswitu. <- Ten długi ustęp to jest long

Długi opis może zawierać tak zwane obiekty. Są to rzeczowniki, które mogłyby po obejrzeniu podać nam więcej informacji. Warto pamiętać, że obiekt może posiadać szereg synonimów w zależności od kontekstu, które można użyć np. szczelina, rozpadlina, pękniecie. Z powyższego opisu spróbujmy obejrzeć szczelinę.

  • ob szczeline

- Gleboka rysa w skalnym podlozu w której uzbieralo się nieco wody.

Uzyskaliśmy dodatkową informację dzięki, której możemy spróbować napić się wody.

  • napij sie

- Pijesz lyk wody z rozpadliny.

Ale sytuacja może wyglądać i tak:

  • ob szczeline

- Nie zauwazasz niczego takiego.

Niestety nie wszystkie rzeczowniki są opisane przez kreatorów. Jest to całkiem normalne, opisanie każdego rzeczownika wymagałoby gigantycznej pracy. Ale jako gracz jeśli uważasz, ze lokacja warta jest uzupełnienia możesz użyć komendy 'zglos pomysl do lokacji' i napisać opis takiego rzeczownika, który istnieje w longu. Na pewno zostanie w swoim czasie dodany.
Pamiętaj kolejne obiekty mogą być zagnieżdzone w kolejno odkrywanych po sobie opisach. Odkrycie takich informacji może być kluczem do znalezienia np. niestandardowego przejścia do innej lokacji (szczeliny, ukryte klapy).

Inne przykłady:

  • obejrzyj miecz
  • obejrzyj lysego groznego krasnoluda'
  • ob wielki granitowy posag

Przeszukiwanie obiektów

Obiekty mogą być również przeszukiwane za pomocą komendy 'przeszukaj <co>'.

  • przeszukaj szczeline

- Nie udalo ci sie znalezc niczego interesujacego. - tak zazwyczaj wygląda komunikat po użyciu tej komendy ale nie zrażaj się.
- Znalazles maly pierscionek z napisem "Jeden by wszystkie zgromadzić...". - No może nie w tej bajce... ale jakieś inne, kto wie?

Inne sposoby obserwacji

Komendą równoważną 'obejrzyj <kogo/co>' jest 'spojrz na <kogo/co>'. Posiada również jak 'obejrzyj' systemowy skrót 'sp'.

Składnia:

  • spojrz
  • spojrz na <kogo/co>

Przykład:

  • spojrz na rudowlosa mila krasnoludke
  • sp na leniwego plowego osiolka

Samo 'spojrz' pozwala jednak na nieco inne badanie otoczenia w przypadku gdy korzystamy z włączonych krótkich opisów lokacji (zobacz Opcje). Możemy wtedy uzyskać wyświetlenie długiego opisu lokacji.

Przeciwieństwem komendy spójrz jest komenda 'zerknij'. Jej użycie bez podania na co chcemy zerknąć powoduje, że otrzymamy tylko bardzo skrótowe informacje o otoczeniu w postaci krótkiego opisu lokacji i wyjściach.

Składnia:

  • zerknij
  • zerknij na <kogo/co>

Przykład:

  • zerknij na wielkiego ogra

Inna komendą powiązana z obserwacją jest komenda 'przyjrzyj', pozwala ona obejrzeć przedmioty dobywane lub noszone przez inne postacie lub NPC-e.

Składnia:

  • przyjrzyj sie <komu/czemu>

Przykład:

  • przyjrzyj sie napiersnikowi elfa
  • przyjrzyj sie broni czlowieka

Zastosowanie tej komendy wyświetli nam długi opis przedmiotu i jego stan.

Czasem może zajść sytuacja odwrotna, to my chcemy komuś coś pokazać ale nie chcemy oddawać przedmiotu, który mamy przy sobie. Wtedy można użyć komendy 'pokaz' (Nie jest możliwe, gdy druga osoba ma wyłączona opcje przyjmowania przedmiotów!).

Składnia:

  • pokaz <co> <komu>

Przykład:

  • pokaz srebrzysty napiersnik elfowi
  • pokaz bron Hermanowi

Ostatnią komenda powiązaną z obserwacją i ekwipunkiem jest 'zajrzyj'. Pozwala ona zajrzeć do naszych własnych pojemników takich jak plecaki, woreczki itp. bez potrzeby ich otwierania. Jest to bardzo przydatna komenda do przeglądania zgromadzonych ziół bez narażania ich na ususzenie.

Skladnia:

  • zajrzyj do <czego>

Przykład:

  • zajrzyj do drugiego woreczka

Przydatne komendy pomocy

'?obejrzyj', '?spojrz', '?zerknij', '?przyjrzyj, ?przeszukaj, ?szukaj, ?ocen.