Mowa

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search

Porozumiewanie się pomiędzy postaciami i interakcja z NPC-ami, to jedna z najbardziej istotnych spraw na Arkadii i stanowi w dużej mierze esencję grania w gry typu MUD opierających się na wzajemnych relacjach. Postacie przemierzające świat Arkadii mogą korzystać z ogromnego wachlarza możliwości wyrażania swoich myśli. Postacie, które osiągają biegłość w porozumiewaniu się z innymi, korzystając jednocześnie z bogactwa przypisanych do mówienia komend są często bardzo szanowane w arkadyjskim światku, a nawet gdy przestają pojawiać się w świecie są wspominane przez postacie na Arkadii, czy też graczy w realnym świecie. Warto zaznaczyć, że choć Arkadia nie obsługuje polskich znaków diakrytycznych, postacie wypowiadające swoje kwestie powinny to robić z zachowaniem zasad polskiej ortografii (nawet jeśli mówią gwarowo lub stylizowanym językiem), gramatyki i interpunkcji. Np. nie jest mile widziane niechlujne mówienie bez zaczynania zdań wielka literą (obecnie można sobie pomóc w tej kwestii ustawiając odpowiednio jedną z opcji na Arkadii), braku przecinków czy kropki na końcu zdania. Można by rzec na Arkadii panuje zasada Pokaż mi jak mówisz, a powiem ci jaką postacią jesteś. Powszechnie zakłada się, że gracze mówią językiem Wspólnym zrozumiałym dla każdego, jednaże postacie mogą się porozumiewać też jednym w kilkunastu językach zależących od miejsca ich pochodzenia lub które nabyły poprzez naukę.

Wyjątkowymi postaciami są tu te należące do rasy ogrów i gnomów. Wywodzący się jeszcze z czasów początków Arkadii specyficzny sposób mówienia wśród przedstawicieli tych ras można powiedzieć wszedł do arkadyjskiego folkloru. Jest on akceptowany tak przez graczy jak i Czarodziei. Aczkolwiek, gracze prowadzący postacie z tych ras nie są zobowiązani do takiego sposobu mowy i mogą to robić w normalny sposób.

Podstawy porozumiewania się

Istnieją trzy podstawowe komendy służące do porozumiewania się pomiędzy graczami 'powiedz', 'krzyknij' i szepnij'. Jednakże wygodniej jest stosować pewne skróty oferowane przez Arkadię. Najważniejszym jest stosowanie apostrofu na początku linii czyli: ' (zwanego potocznie ciapkiem).

Składnia:

  • powiedz <tekst>
  • '<tekst>.
  • powiedz do <kogo> <tekst>
  • 'do <kogo> <tekst

Przykłady:

  • powiedz Czesc!
  • 'Czesc!
  • 'do wysokiego elfa Czesc!
  • 'do kobiet Czesc!
  • 'do siebie Niech pomysle.

Aby wzbogacić sposób komunikacji postać może użyć komendy 'ppowiedz', wymaga ona użycia cudzysłowu - ".
Ten sposób mówienia w połączeniu z przysłówkiem np, głośno, smutno, dumnie etc. zwiększa ekspresję wypowiedzi postaci. Przysłówek jednak nie jest wymagany i bez niego wypowiedź zostanie potraktowana jak przy użyciu komendy 'powiedz'.

Składnia:

  • ppowiedz [jak] <tekst>
  • "[jak] <tekst>
  • ppowiedz [jak] do <kogo> <tekst>
  • "[jak] do <kogo> <tekst>

Przykłady:

  • ppowiedz wesolo Witam!
  • "wesolo Witam!
  • "glosno do wysokiego elfa Witam!
  • "do kobiet Czesc!
  • "powoli do siebie Ciekawe...

Innymi ciekawymi sposobami porozumiewania się lub wyrażania ekspresji jest krzyk i szept. Krzyk pozwala wykrzyczeć jakiś tekst, będzie on słyszalny na lokacji gdzie przebywa postaci i wszystkich z nią sąsiadujących. Szept pozwala powiedzieć coś po cichu jednej lub kilku osobom naraz bez ujawniania treści przekazu postronnym osobom. Krzyk i szept nie wymagają użycia apostrofu na początku linii.

Składnia

  • krzyknij <tekst>
  • szepnij <komu> <co>

Przykłady:

  • krzyknij Przywybajcie do mnie!
  • szepnij Alvinowi Idziemy do miasta.
  • szepnij krasnoludom Ustawic sie w szyku.

Porada: Niekiedy zachodzi sytuacja, że gracz musi zakomunikować towarzyszom, pewne nieoczekiwane zdarzenia z poza świata Arkadii, lub zadać pytanie, którego nie da się wypowiedzieć zachowując klimat świata. Niepisaną zasadą jest, że w takich wypadkach używa się szeptu, tak aby nie psuć wizji świata przebywającym w pobliżu postronnym postaciom. Podobnie czyni się nawet w odludnych terenach, nigdy nie wiadomo kiedy przypadkiem na lokacje wejdzie ktoś obcy. Pytania o sprawy techniczne muda otwartym tekstem, traktowane jest jako duży nietakt.

Specjalna komendą do porozumiewania się stworzona z myślą interakcji graczy z NPC-ami jest 'zapytaj'.

Składnia i przykład:

  • zapytaj <kogo> o <tekst>
  • zapytaj burmistrza o prace

Komenda 'zapytaj' nie służy do komunikowania się z postaciami innych graczy.

Mówienie w innych językach

Specjalnymi komendami do porozumiewania się są komendy 'jpowiedz' i 'jkrzyknij', służą do porozumiewania się postaci w językach, których znajomość nabyły poprzez swoje pochodzenie lub naukę. Przy czym najpierw gracz musi ustawić z jakiego języka będzie postać korzystała. Służy do tego komenda 'justaw'.

Składnia:

  • jpowiedz <co>
  • j' <co>

Przykłady:

  • jpowiedz Witaj...
  • jpowiedz do alvina Witaj...
  • j' Piekny dzionek mamy?

Ważne: Zastosowanie j' wymaga zachowania odstępu w postaci spacji pomiędzy apostrofem, a tekstem (np. j' Co tam słychać?. W przeciwieństwie do "zwykłej" mowy gdzie tekst może być pisany przy apostrofie (np. 'Co tam słychać?.)

Komendy pomocy związane z mówieniem

Przydatne komendy pomocy na mudzie dotyczące porozumiewania się: '?powiedz','?mowienie', '?ppowiedz', '?krzyknij', '?szepnij', '?zapytaj', '?jpowiedz', '?jkrzyknij', '?justaw'.