Cofnięcie postaci

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search

Cofnięcie postaci (tzw. cofka) to krótko mówiąc przywrócenie stanu postaci z kopi zapasowej, która została wykonana przed konkretnym zdarzeniem. Cofki wykonuje Administracja Arkadii z kilku powodów.

  • 1. Na wniosek gracza, którego postać zginęła w wyniku błędu po stronie serwera Arkadii (krytyczny lag serwera lub błąd kodu gry)
  • 2. Na wniosek gracza, jeśli jego postać zginęła w wyniku działań innych graczy przy czym złamano Zasady Arkadii.
  • 3. Masowa cofka. Jest to przywracanie stanu wszystkich postaci na Arkadii. Bardzo rzadka. Zazwyczaj powodem jest problem z serwerem gry i generowaniem błędów (np. w wyniku błędu w nowym kodzie NPC-e sklepikarze wypłacaliby resztę graczom w mithrylach etc.) , lub jakieś wyjątkowe globalne wydarzenie np. Prima Aprilis gdzie przez pewien krótki okres, cześć zasad Arkadii jest zawieszana lub brana z przymrużeniem oka.

Wyjątkowym rodzajem cofki jest przywrócenie postaci jeśli skasowana ona została przez Jeźdźca Apokalipsy przy dorocznym spisie nieaktywnych postaci. W takim wypadku należy skontaktować się z Administracją i przedstawić stosowną prośbę, przy czym prawdopodobnie niemożliwe będzie przywrócenie z kopi zapasowej postaci jeśli Jeździec objawił się już od czasu skasowania dwa razy.

 Ważne: Jeszcze raz należy podkreślić. Cofnięcie postaci gracza na jego wniosek jest zawsze wnikliwie rozpatrywane przez Mistrza Gry przy czym nie należy bezwzględnie oczekiwać pozytywnego załatwienia takiej sprawy. Np. widząc niestabilną pracę serwera, gracz udaje się na niebezpieczny teren by go zbadać i tam ginie to jego wniosek ma małe szanse na pozytywne rozpatrzenie. Jeśli postać zginęła w wyniku błędu w kodzie gry, MG zasięga opinii czarodzieja odpowiedzialnego za dany teren. Ponieważ nawet nieśmiertelni mają swoje pozaświatowe obowiązki procedura weryfikacji może trwać (wyjątkowo) nawet 2 tygodnie. Jeśli do tego czasu nie uzyskamy odpowiedzi należy uznać prośbę za rozpatrzoną negatywnie. Akt cofnięcia postaci to pewna ostateczność ingerująca w świat gry, gdzie jednym z jego filarów jest ciągłość następujących po sobie zdarzeń i wynikających z tego konsekwencji.